橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子(shì)不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

以上就是(shì)关于《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐的全(quán)部(bù)内(nèi)容,希望能(néng)够(gòu)有所帮助。更(gèng)多艾尔登法环(huán)相(xiāng)关攻略点击艾尔登法环专区查看。

如(rú)果觉得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

评论

5+2=