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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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