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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(s宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思hén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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